菲林、網線和網角,四色及網點介紹 等等
專業陷印軟件
專業陷印軟件是解決陷印問題的有力工具。目前,很多RIP提供inrip陷印功能,它是在RIP中開放的陷印功能。但是這種陷印方式有時并不能達到令人滿意的陷印效果,也不能進行人工交互修正;如果設計稿需要陷印的地方較多或者較復雜,用RIP陷印往往會是一個令人不愉快的等待過程。
還有一些專業的包裝設計軟件例如PACKEDGE、ARTPRO等軟件中也有功能個分強大的陷印模塊,但這些陷印功能只有在它們自己的軟件系統中才能使用,用戶必須同時購買軟件和陷印模塊才能使用陷印的功能。目前這些軟件相對子廣大的設計和印前出版工作者來說還沒有達到普及的程度。
現在,Esko-Graphics公司新推出一款DeskPack軟件,它主要解決目前在陷印方面存在的種種問題。
首先,DeskPack提供嵌入在tlllustrator中的插件,可以在lllustrator軟件中直接進行陷印的各種操作和控制,其陷印功能模塊(TrapX)功能十分強大。
1.它利用較新的基于亮度的陷印引擎ColorStitch,能快速準確地處理所有的包裝設計中的陷印工作,所有需要陷印的地方只要一個命令就可迅速完成。
2.能夠很好地處理圖形、文字、特殊填充、漸變和圖像間的陷印問題,特別是在處理漸變與相鄰色塊間的陷印時.可以方便地以漸變的形式陷印,避免陷印處過于生硬。
3.單獨生成陷印層,用戶可以靈活。方便地編輯和修改陷印內容而保持原始文件不變,是一個高度交互式。人性化的陷印工具。
4.可以根據印刷工藝設定和控制陷印參數。
5.一個稿件的陷印工作通過Trap命令一般可在幾分鐘內完成,如果進行局部修正,更新(Update)一般在幾秒鐘內可以完成。
其次,DeskPack軟件面向廣大的lllustrator用戶,普通的印前人員只需要一天的時間就可以掌握該軟件的全部功能,易學易用是它的另一特點。
在常用的包裝設計軟件中,都可以用手動或者自動方式進行陷印處理。
1.基于矢量的陷印處理
lllustrator和FreeHand是基于矢量的圖形處理軟件,它們都能生成簡單的自動陷印對象,并且自動陷印的功能也基本相同,都是創建一個單獨淺色疊印填充區去覆蓋相鄰的色塊;它們能夠判斷相鄰兩色塊間什么時候需要陷印,什么時候不必陷印,并且只能對已選擇的對象進行陷印。
在lllustrator軟件的“窗口”菜單下的“路徑尋找器”命令中打開“陷印”工具面板;在FreeHand軟件的“外掛功能\創建\陷印”中調出陷印功能面板。對其中選項說明如下。
寬度(lllustrator/FreeHand):指陷印區域的寬度。在lllustrator中缺省值是0.25points,范圍是0.01—5000points;在FreeHand中可以輸入單位,如0.2mm。
減色(lllustrator/FreeHand):指減少陷印區域中亮色的比例,使陷印區域內變色程度減輕,缺省值都是40%。
反轉陷印(lllustrator/FreeHand):指改變陷印方向,使暗色向亮色區域中擴大。
在lllustrator和FreeHand軟件中自動陷印只能處理相鄰填充色塊間的陷印,而填充色塊與筆劃、漸變、連續調圖像以及其他特性的圖案間不能進行陷印。
lllustrator和FreeHand軟件是根據顏色的亮度進行自動陷印的,其陷印規則如下。
(1)所有的顏色向黑色中擴展。
(2)亮色向暗色中擴展(包括專色與其他色)。
(3)原色亮度的排列由深到淺為M、C、丫,即品紅填充與青色填充相鄰時是青色向品紅色擴展,而這與按K、C、M、丫印刷色序排列時的陷印方法剛好相反,這一點是要注意的地方。
2.基于位圖的陷印處理
Photoshop中的陷印處理是在軟件的“圖像”菜單中的陷印命令下進行的,它只有陷印寬度一個選項。
Photoshop軟件只能通過擴大顏色來進行陷印,其陷印規則如下。
(1)所有的顏色向黑色擴展。
(2)亮色向暗色擴展。
(3)黃色向品紅色、青色擴展。
(4)青色與品紅色對等的擴展,即互擴。
另外還需要注意以下事項。
(1)連續調圖像本身不需要陷印。
(2)圖案只有在壓平臺層的情況下才能利用陷印工具。
(3)色塊與色塊進行陷印時在拐角的地方會有斷口。
漫談陷印技術(白色的陷印處理)
在塑料包裝印刷中,白色油墨應用相當廣泛。一般在透明或者半透明塑料的印刷中,都需要以白色做底托,并且有時還會托兩層的白色。為防止因套印不準而露出色塊下面的白色,在印前應考慮白色回縮。
1.白色回縮可根據其上顏色的深淺或者客戶的要求進行,回縮量一般在0.2—0.3mm。
2.如果色塊下托白且旁邊為透明時,白色可向色塊中回縮0.3mm。
3.黑、金色下托白時,白色可向黑、金色中回縮0.5—1mm。
4.如果色塊顏色較淺或者是平網時,白色回縮量要小或者不回縮。例如當色塊的網點百分比在30%一50%之間時,白色的回縮量可為0.15mm;而當色塊的網點百分比小于30%時,白色可以不回縮。
5.當在漸變圖案下托白時,白色應考慮進行斜向回縮。青色漸變下托白色,青色深的地方白色回縮0.2mm,青色淺的地方白色回縮0.1mm,可用拐點移位的方法現。
6.如果透明色(油墨下不托白)與其他顏色相鄰,其他顏色下的白色要回縮0.2mm;如果透明色直接與白色相鄰,則白色要向透明色中擴大0.2mm以避免漏縫。
漫談陷印技術(黑、金等特殊顏色的陷印處理)
黑色、金色、銀色等特殊顏色的陷印一般遵循以下規律。
1.當黑、金色塊與其他色相鄰時,將其他顏色向黑,金色塊中擴大,并且可擴至0.5—1mm。
2.一般黑、金色文字直接疊印在底色上。
3.帶有黑、金色輪廓線條的圖案,圖案的填充色和相鄰的底色更好被疊在黑、金線條的中間以避免陷印不勻。
4.一般情況下,比較小的黑、金色塊可直接疊印在底色上;比較大的黑、金色塊為了節省油墨,要與底色進行套印,底色可向黑、金色塊中多延伸一些。
5.雖然黑、金色油墨的遮蓋能力較強,但其也具有一定的透明性,大面積的黑、金色塊疊在兩種不同顏色上時,為了保證一致的視覺顏色效果,黑、金色與底色應采用套印。
6.當黑、金色塊直接疊印在底色上,且其上有白色的文字或者細線條時,如果黑、金色塊面積較大,則應將黑、金色塊與底色做成套印,若面積較小,也可將白色的文字或者細線條邊縮底色,以免白字、白線條經印刷后發花。
7.當黑色與金色或者銀色相鄰時,可根據印刷的色序排列進行陷印。一般情況下可以把黑色疊印在金色或者銀色上,如果兩者面積都較大,更好做成套印以免印刷困難。
常用軟件的陷印處理
陷印也叫補漏白,又稱為擴縮,主要是為了彌補因印刷套印不準而造成兩個相鄰的不同顏色之間的漏白。當人們面對印刷品時,總是感覺深色離人眼近,淺色離人眼遠,因此,在對原稿進行陷印處理時,總是設法不讓深色下的淺色露出來,而上面的深色保持不變,以保證不影響視覺效果。
陷印處理的原則
實施陷印處理也要遵循一定的原則,一般情況下是擴下色不擴上色,擴淺色不擴深色,還有擴平網而不擴實地的意思。有時還可進行互擴,特殊情況下則要進行反向陷印,甚至還要在兩鄰色之間加空隙來彌補套印誤差,以使印刷品美觀。
陷印量的大小要根據承印材料的特性及印刷系統的套印精度而定。一般膠印的陷印量小一些,凹印和柔印的陷印量要大一些,一般在0.2—0.3mm,可根據客戶印刷精度或要求而定。
常見的陷印處理方法
常見的陷印處理方法主要有4種。
(1)單色線疊印法:在色塊邊上加淺色線條,并將線條屬性選為疊印。
(2)合成線法:在色塊邊上加合成線.線條屬性不選為疊印。
(3)分層法:在不同的層上通過對元素內縮或外擴來實現陷印。
(4)移位法:通過移動色塊中拐點的位置來實現內縮或外擴,一般用在與漸變有關的陷印中。
下面以0.2mm的陷印量為例分別進行討論。
1.色塊與色塊相鄰時,主要采用單色線疊印法或者合成線法。
(1)青色塊與品紅色塊相鄰時(包括不同網點百分比的各種組合),采用單色線疊印法,即把品紅色塊的線條變為0.4mm的品紅,屬性選為疊印線條。若采用合成線法,即把品紅色塊的線條變為0.2mm的C100M100線條,屬性不要選為疊印線條。在此,單色線疊印法把品紅色塊向青色塊中擴大了0.2mm,而合成線法則是品紅色塊和青色塊各自向對方擴大了0.1mm,是一種互擴的形式。
品紅與黃色相鄰。青色與黃色相鄰時的情況類似,或者加0.4mm的黃色線條,并選疊印;或者加0.2mm的M100Y100(或C100Y100)線條。
(2) 青、品紅、黃任何兩色的疊加色與另一色相鄰時,包括不同網點百分比的組合,陷印處理采用單色線疊印法,將單色塊向疊加色中擴大0.2mm。
(3)由不同網點百分比的品紅、黃組成的紅色與由不同網點百分比的青。黃組成的綠色相鄰時,必須進行陷印,否則套印不準時會漏出黃色,可以在紅色邊加上品紅線條,線條選疊印線條酌方法來陷印。
2.如果色塊是由兩個大小、位置相同的原色或者專色相疊加而成的,周圍有透明或者白色,為防止套印不準漏出下一色而造成不美觀,可以采取下一色縮邊的辦法進行陷印。如果色塊是由兩種平網色相疊印而成,或者上一色為平網、下一色是實地,一般不需要陷印,除非印刷有特殊要求。
3.漸變與色塊相鄰時,分以下幾種情況。
(1)青色漸變與品紅色。黃色相鄰時,根據印刷色序排列進行陷印,可將品紅色或黃色向青色漸變中擴展0.2mm。
(2)品紅漸變與青色塊相鄰時,需要進行反向陷印,即將青色向品紅漸變中擴展0.2mm。品紅漸變與黃色塊相鄰時,進行正常陷印,將黃色塊向品紅漸變中擴展0.2mm。
(3)黃色漸變與青色、品紅色塊相鄰時,都要進行反向陷印,將青色,品紅色塊分別向黃色漸變中擴展0.2mm。
4.連續調圖像與色塊相鄰時,陷印有兩種:一是擴展色塊到圖像中;二是擴展圖像邊緣到色塊中。擴展圖像邊緣時可以根據實際情況稍稍放大一點圖像,或者用圖像編輯軟件加大圖像的邊緣,或者把圖像的蒙版擴大。
當四色圖像與其中的某一或者某幾種原色相鄰時,一般不需要陷印。如果色塊的色相與圖像的色調相差較大,則需要陷印.例如紅色的西紅柿圖案和一個綠色塊相鄰時,則必須把綠色塊擴展到西紅柿圖案中。
當四色圖像與專色相鄰時,則一定要進行陷印。
專色與原色。專色與專色。專色與漸變、專色與圖像之間的陷印可根據陷印的原則和上述陷印方法進行,在此不一一贅述。
膠印質量控制
曬版是印前工藝與打樣、印刷工藝之間的紐帶,它需要完全忠實地把原版的圖文信息轉移到PS版上;同時要使圖文部分親油墨、空白部分親水,并且使印版能承受住滾筒間巨大的長時間的壓力,而不改變其著墨親水性能。
目前雖然有些印廠有CTP制版,但使用率仍舊不高,絕大部分印廠依然采用傳統的曬版方式,由于傳統的曬版方式環節較多,加大了質量控制的難度,而很多印廠往往忽略曬版環節的質量控制,從而導致印刷質量受到影響,印刷效率降低。
我們在曬制PS版時,總希望:曬出的網點結實而光潔,印版空白部分干凈、無臟點,圖文部分親油性好。
而在生產中我們往往會遇到以下的問題:
1、 PS版網點虛暈、不實,印刷色彩不穩定。
2、 高光小點子丟失嚴重,印刷圖象不潤,平網不平。
3、 空白部分臟點多,消臟時間長。
4、 10%以下的平網曬虛。
5、 圖文部分不上墨。
6、 印版耐印率低,達不到PS版應有的印數。
7、 印版容易上臟。
雖然以上問題與印刷壓力、潤版液的使用、橡皮布的性能有關聯,但大部分故障是因PS版的曬制引起的。
由于印刷的任何一個故障的產生都不是由一個固定的原因引起,因此,使每一工序操作規范、數據標準,將有利于減少故障的發生。
當已具備優質的PS版時,如要曬制一張符合質量要求的PS版,需要具備以下的條件:
1、 光效率恒定、光照均勻。
2、 曬版玻璃無劃痕、干凈、透明度好。
3、 合適的抽氣時間、真空度好。
4、 原版菲林的密度符合標準。
5、 準確的曝光時間
6、 相匹配的顯影液,合適的顯影濃度、顯影溫度。
7、 合適的顯影時間。
8、 相匹配的消臟液,正確的消臟方法。
9、 保護膠涂布均勻、厚薄合適。
如果我們能逐一控制以上的幾個環節,養成良好的操作習慣,將極大地提高PS版的曬制質量。
一、 合適的光照形式
對于同一品牌同一型號的PS版,必須保證其總曝光量恒定,當燈管用得太久,光效率會有所下降,曝光量會不足,需通過測試加長曝光時間,以穩定總曝光量,或者更換燈管。
不同品牌的曬版機,其光照均勻程度不一樣,當光照均勻性差時,容易導致印版曬制深淺不一,特別是曬制平網時非常明顯。
二、 合適的原版菲林。
曬版通常用的是波長為400μm的紫光源或紫外光源,穿透力較強,為了使原版底片上網點完整地轉移到印版上,而且又不使將來表示圖文部分的感光膠層產生光化學反應,就要求:
1、 原版菲林實地密度要達到3.5以上,否則,容易導致5%以下的網點丟失,網點不光潔
2、 原版菲林的灰霧度要低,應小于0.05,否則會影響印版上密度反差。
3、 原版菲林應該干凈無臟,否則會給印版上帶臟。
原版菲林盡可能不使用拼貼膠帶,如需拼接,建議使用噴膠,特別是網點菲林,同時菲林與菲林之間不得有搭界現象,這樣才能確保軟片與PS版緊密結合,避免因光的散射而引起的網點發虛現象,如果使用膠帶拼貼,膠帶應與表示圖像信息的網點之間距離大于或等于7mm。否則,將導致網點曬虛。
三、 曬版架的玻璃
曬版架的玻璃要求干凈.否則玻璃上的灰塵很容易讓PS版上帶臟。由于我們目前的工作條件很難做到曬版車間的絕對無塵化,所以在曬版前,要用酒精對曬版玻璃架進行擦拭,正反兩個面都要擦,以杜絕玻璃上的灰塵產生臟點。
擦拭玻璃應避免手上佩帶的硬物劃傷玻璃,并保證擦拭玻璃的布或海綿無沙粒,以免損傷玻璃。
當曬版架的玻璃劃痕過多、過深時,必須更換玻璃,否則,在曬制平網時會產生臟點,導致大量的廢版。
四、 良好的抽氣
抽氣真空度的不足,會造成原版菲林與版材感光膠層的密合不良,出現空隙,產生危害嚴重的光滲現象,從而改變網點的大小,甚至丟失。因此,我們需要通過尋找合適的抽氣時間,讓PS版與原版菲林之間能緊密結合,以便于正確的曝光。
當抽氣用橡皮布用得久了,會產生老化,在一些邊緣地方會有少量漏氣,PS版與菲林片就會貼不緊,曬出的圖文也會發虛,此時應聯系廠家,更換橡皮布。
吸氣時,如果不能從中間逐漸向四周走,會造成局部有氣泡,PS版就會有局部模糊,此時要檢查底部的墊板。
五、 準確的曝光時間
我們僅有優質的PS版、良好的曝光條件還不夠,還要有充足而不過分的曝光時間才能曬制出良好的PS版。
由于使用曬版信號條會增加部分生產成本,很多印廠曝光時間的確認往往憑經驗來判斷,導致曬版質量極其不穩定。
如果我們要獲得穩定的曬版質量,必須借助于曬版控制信號條(如:UGRA1982曬版測控條),通過曬版測試,找出標準的曝光時間及顯影時間。
UGRA1982測控條由五部分組成:
A、 高光和暗調控制區,通常在曬打樣版時:以保證98%網點不糊、 2%網點要保留:在曬印刷上機版時:以保證97%網點不糊、3%網點要保留。
B、 測試重影區。
C、 用來測網點擴大及印刷反差的網點區。
D、 12個直徑為4.5mm的陰陽圖形區,線的寬度在4μm和 70μm之間,這一段可以用來測定正確的曝光時間和PS版分辨率;
E、 用于測試顯影是否正常的灰梯尺段。
(一)、測試步驟:
曝光:把UGRA測控條放在一塊需測試的PS版上,采用T、1.4T、1.42T、1.43T、1.44T、1.45T、…的節拍分級對該PS版進行曝光,每后一級曝光為前一級的1.4倍,如:第一次曝光為10個曝光單位,第二次為1.4×10個曝光單位,一直到最后一次曝光超出正常曝光為止。
顯影:使用與PS版配套的顯影原液,按顯影液標準配比進行稀釋,將曝光后的PS版平放在顯影槽內,采用手工顯影的方式,約0.5—1 分鐘左右后取出置于洗版臺用水沖洗干凈版面。
采用手工顯影的方式是為避免機顯的顯影時間不準確、顯影液濃度不合適的問題。
曝光時間 T 1.4T 1.42T 1.43T 1.44T 1.45T
最小能再現的陰線寬度 20μ 8μ 6μ 6μ 4μ 4μ
最小能再現的陽線寬度 4μ 4μ 6μ 10μ 15μ 20μ
(二)PS版分辨率的判斷
影響印版上網點虛實的重要的因素是印版的分辨率,印版的分辨率越高,小網點表現越好,網點越實。同時如要確定準確曝光時間,首先要先確認此PS版的分辨率。
使用10倍放大鏡觀察UGRA測控條陰陽圈形區的陰陽線再現情況(以至少50%能清楚再現為準)。
按UGRA1982測控條的規定,在某一曝光時間下,陰陽圈形區的同一級陰線和陽線同時能被清晰地觀察到,則這一級為印版的分辨率,如上表所示測試的PS版分辨率為6μm。
(三)合適的曝光時間判斷
我們僅有高分辨率的PS版、良好的曝光條件還不夠,還要有充足而不過分的曝光時間才能曬制出良好的PS版。
下表是由UGRA廠家推薦給我們以供尋找合適曝光時間的參數表:(表中黃色區域是我們在現實生產中可以采用的)
曬版后陰陽圈形區最小能再現的陽線寬度 在同樣的曝光時間下曬版后,印版上實際網點大小
7%網區 20%網區 40%網區 80%網區
4μm ca.7% ca.10% ca.40% ca.80%
6μm 6.5% 9.5% 39.0% 79.0%
8μm 6.0% 9.0% 38.0% 78.0%
10μm 5.5% 8.5% 37.0% 77.5%
12μm 5.5% 8.0% 36.0% 77.0%
15μm 5.0% 7.5% 35.0% 76.0%
20μm 4.0% 6.0% 33.5% 74.5%
25μm 3.0% 5.0% 32.0% 74.0%
表1:適用于分辨率
菲林、網線和網角——印前常識
菲林和你平時拍攝黑白照片、X光時拿到的底片、X光片差不多,只不過菲林是掛了網的,也就是底片X光片是連續影調,菲林的影調是由不同大小的點來組成的。印刷用的菲林大多由CMYK四張(專色:每一色一張),也就是我們PS在CMYK的各通道里面所見到的影調。
網線——通常指輸出菲林時每平方英寸要掛網的數量,我們常用的有175目和200目。
我們在用的網線大都是調幅網,也就是網點中心點的間距是一樣。還有一種是調頻網,調頻網是RIP掛網時按影調的深淺不同來分配網點間距離和大小。
我們常用的是菱形網點、圓形網點。還有是線形的、橢圓形的等。
按不同的印刷要求所掛網目數也不一樣。目數越高對印刷機及PS版等印刷材料的要求越高,印出來的印品質量也就越好。
用高目數的菲林在低質量的機器上印會發生并網現象,也就是90%左右密度(暗部層次)部分會連成一片(變成實地),這樣印品暗部也就損失了層次。
網角——就是網點的排列方向。我們常用的網角是C15度、M75度、Y0度、K45度。網角的合理排列是經過許多先人實踐后總結出來的,網角這間的角度要大于20度以上,這樣才不會出現撞網現象。平時只有在印品中出現龜紋之類問題時才去調整網角。
另外一點非常重要,好多朋友以為在PS里面的精度越高印品就會越好。其實這是個錯誤的認識。印品的好壞不完全取決圖片的精度,而是在印刷工藝的每一道環節。精度只要能達到要求就夠了。合理的PS精度,就印品而言是掛網目數的1.5----2倍。還有一種是新手不太熟悉的,就是激光照排機的精度(輸出精度)和你所做的PS精度的關系。絕大部分輸出公司激光照排機輸出精度是2400DPI,而同一臺機子有1200---3600DPI不同檔數,輸出精度越高,輸出的網點邊緣也就越好(俗話稱光滑)速度也就越慢。為什么激光照排機有那么高的精度輸出而我們PS里面只要300--400DPI就夠了呢?這里向大家說明一點:你文件里面所做的1個像素激光照排機可生成8個像素,也就是1:8。這下你可自己算一下你所要做的圖片精度應該是多少了。前提是激光照排機是2400DPI輸出的,2400÷8=300本人建議用350DPI掛175線網目是沒問題的,掛200目用350--400DPI(但激光照排機輸出更好用3600DPI,輸出中心會用這個輸出嗎???)。本人在輸出中心和印刷廠任技術經理7年,也不算太短了吧
還有一點,大家提到的墨點的溢出,也就是鋪出。像我們蓋圖章一樣,印重了印泥在四周會鋪出來(比實際稍大一點)。印刷墨點也有這樣現象,以本人經驗在我們印前不需過份強調這點,有關這方面的因素有好多,如曬版曬過了或洗版洗過了點子就會小點,印機的墊襯過厚或壓印的力過大點子就會大些。這些因素印刷廠的師傅會按你所做的打樣稿來調整的。你也控制不了。我們印前所要做的是每個活件出來后都要拿過來自己看一下,和屏幕對照一下,測下數值,有多少差距,有沒有達到了你先前設計時的要求?你做的產品是50%紅,打樣或印品有沒有50%的值,和你的期望值差多少?如果打樣或印品和你電腦里面的數值非常接近,效果又不好的話是你顯示器或是你看顏色的經驗問題了。不要依賴顯示器,要學會用數值。建議你買個10--20倍的放大鏡,經常用這個去看看印品的網點,你一定會有收獲的。你要吃這碗飯這可是個不可缺的工具哦。
印刷、字號
凸版印刷——利用與印章相同的原理,使油墨從凸起的圖像版面轉移到承印物上;
凹版印刷——使油墨從刻在光滑金屬版面上的著墨孔或凹槽中轉移到承印上;
平版印刷——使油墨從只接受油墨的平滑版面區域轉移到承印物上;
絲網印刷——利用孔狀模版來控制油墨,使油墨漏印到隨印物上。
所有的機械印刷方法都是由這四類印刷方法演變而來的。因此,人們把使用有殂圖像載體(印版)的印刷方法統稱為模擬印刷。
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1.字體欄中的Webding、ITC Xapf Dingbats、Wingdings三種字體是各種小符號、小圖案和小標志,如:小房子、小星星、小飛機、小火車、小
鋼筆、玫瑰花等等。這些好東西在平面設計和網上交流中經常用到,大家可以多找找試試,也可以把一些符號定義成畫筆,或做成網頁的小按
鈕。
2.英文字體“磅”(Point)和中文字號的關系
美國人習慣于用“磅”作為文字的計量單位,而中國人卻習慣于字號作為文字的計量單位。它們的對應關系是:
初號=42磅=14.82毫米
小初=36磅=12.70毫米
一號=26磅=9.17毫米
小一=24磅=8.47毫米
二號=22磅=7.76毫米
小二=18磅=6.35毫米
三號=16磅=5.64毫米
小三=15磅=5.29毫米
四號=14磅=4.94毫米
小四=12磅=4.23毫米
五號=10.5磅=3.70毫米
小五=9磅=3.18毫米
六號=7.5磅=2.56毫米
小六=6.5磅=2.29毫米
七號=5.5磅=1.94毫米
八號=5磅=1.76毫米
字體的磅值大小是指從字母筆劃的最頂到字母筆劃的最底端。另外,1英寸等于72磅。
3.在文字輸入時Photoshop不會自動換行,鍵入回車鍵才能換行。在Multichannel(多通道)和Indexed Color、位圖色彩模式下輸入文本,不能
自動創建文本層,所以如果想移動文字,一定要注意不要取消掉了輸入文字產生的文字選區。
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在多色印刷中,兩個以上有規則的色版疊合在一起會發生光學現象,在視覺上產生有規則的條紋,稱為龜紋。
理論而言,多色印刷無論采用何種網點角度都會產生龜紋,但如果角度選擇合適,各色版網點疊合出來的花紋比較美觀,這時就認為沒有
龜紋。
從美觀來講,30度和60度的角度差產生的花紋最美觀,45度角度差次之,15度角度差最不美觀,其他不規則的角度差都不甚美觀。所以在
四色印刷中,網點角度差的安排應掌握兩個原則:一、使印版印色的強弱色與網點角度的視覺效果的優劣對應起來,充分發揮強色的餓作用,
同時抑制不良網點角度對視覺的效果。在CMYK四色中,黃屬于弱色,青、品紅、黑為強色油墨,安排色版角度強色間為30度角度差,強色和弱
色為15度角度差。二、根據畫面的主要色調傾向,把主色選擇為45度角,在視覺上能取得較好的效果。